Voici un deck combo assez particulier. Je l'ai découvert en 1995 par un de mes 'professeurs de magic' : le Meunier.
Je l'ai depuis perfectionné, c'est un jeu qui, à moindre coût, peut se révéler très puissant. Il repose sur un certain nombre de combinaisons et de certaines cartes peu jouées.
Précision: je ne joue qu'un type 1, sans la power nine, avec des vraies cartes. Je l'ai nommé le type 1 revised: c'est à dire toutes les cartes à partir de l'extension Revised (d'où a émergé le premier type II), cartes aisément trouvables à moindre prix (bilands exceptés) pour des parties entre amis. Les tournois sont très secondaires pour moi, ce qui compte, c'est de s'amuser avec ses cartes.
Ce deck est fun mais complexe à prendre en main. Il surprendra sans doute vos adversaires par ses combos oubliées et pourtant si puissantes.
La liste:
Blanc:
Balance, Humilité, Suspend, 2 retour au pays, 1 Reprisal, 4 land tax, Dîme, 2 Disenchant, prison fantomale, trouvaille argivianne, préceptrice éclairée, égide de l'honneur
Rouge:
2 foudre, 1 incinerate, fork, 3 assaut sismique, land's edge, salve de feu, souhait brûlant, crevasses glaciaires, pyroclasme
Multi:
4 lightning helix, tranchée des gobelins
Artefact:
Zuran orb, Râtelier à parchemins, Feldon's cane, babiole en pierre d'aimant, sceptre isochronique, diamant de feu
Terrains:
4 plateau, 9 snow covered mountain, 6 plaine, 1 ruines naines
Base du jeu:
Le jeu repose sur une combo principale Land Tax + Assaut sismique/land's edge. Le but du père noël est d'aller chercher des terrains avec land tax et de les lancer avec assaut sismique. Dégâts garantis. Le reste du deck permet de gérer les créatures ennemies et de faire beaucoup de dégâts directs. Les terrains deviennent ici une arme meurtrière.
Ce n'est pas la version la plus aboutie mais celle-ci fonctionne déjà très bien.
Fonctionnement:
Vous posez au plus tôt Land tax qui va avoir un premer avantage, celui d'épurer votre deck des terrains et ce, en attendant d'avoir l'assaut sismique. Pour se faire, vous devez garder moins de terrains que l'adversaire. Un joueur débutant ne sera pas contrer le land tax et d'ailleurs se demandera pourquoi vous prenez autant de terrains pour vous en discarder.
Une fois l'assaut posé... l'adversaire est quasiment fini. A raison de minimum, 6 dégât par tour, ça ira très vite.
Utilisation des cartes:
>land tax: pour aller chercher des terrains et épurer votre deck
>assaut sismique/land's edge: dégâts du jeu
>Zuran orb, crevasse glaciaire, tranchée des gobelins, salve de feu: permet d'équilibrer vos terrains. La crevasse glaciaire fonctionne avec les snow covered mountain (qui sont considérés comme des terrains de bases).
>Dîme: permet d'aller chercher les bilands
>Humilité, balance, retour au pays, les dégâts directs, reprisal, prison fantômale: permet de gérer les créatures.
>Babiole, feldon's cane: pour faire le plein (à utiliser plutôt quand vos stocks sont épuisés).
>égide: contre des jeux dégâts directs (plutôt à mettre en reserve si vous en utilisez une)
Combos:
*Land tax + assaut sismique/land's edge: base du jeu
*La zuran orb permetra de garder moins de terrains que l'adversaire, se combien très bien avec Land Tax, la *zuran orb est un élément essentiel du deck.
*Zuran orb + balance + land's edge: avec Land's edge, vous pouvez discarder n'importe quel carte, et la zuran orb permet de sacrifier ses terrains, c'est une combo de remise à 0, la balance permet surtout de se débarasser des créatures ennemies.
*land tax + ratelier à parchemin: permet de piochez beaucoup de cartes, utilisable tous les tours (contre quelques terrains, vous prenez des anti créatures, des dégât directs...)
*land tax + tranchée des gobelins: pour innonder la table de créatures.
*fork + salve de feu: pour 2 mana et deux terrains sacrifiés, vous infligez 8 dégâts.
*septre isochronique: une arme meurtrière, utilisable avec suspend, les dégâts directs, les retour au pays... en plus, il sert bien à leurrer l'adversaire.
Il y a encore quelques combos ou intéractions positives à découvrir ... (crevasse glaciaire, zuran orb, ruines naines ont plusieurs utilités). Ex: prison fantômale: si l'adversaire veut attaquer, il doit payer de la mana, donc poser des terrains, et s'il pose des terrains, c'est fini pour lui...
Le jeu fonctionne très bien, l'effet de surprise aide beaucoup lesp remières fois. Sa faiblesse réside sur ses enchantements. Si vous pouvez les protéger, vous avez gagné.
Pour améliorer le deck, prevoyez des wrath of god, peltale de lotus, mox de diamant, mox de chrome, d'autres sceptre isochronique avec des cantique selon norime mais inutile de mettre d'autres bilands car cela ne fonctionne pas avec Land Tax.
d'autres combos possibles:
Land Tax + ivory tower, sceptre isochronique + cantique selon orime/festival
Que se passe-t-il?
-si on on détruit ma combo: ce n 'est pas grave, vous l'avez en 4 exemplaires, elle va ressortir. inutile de poser tous Land tax et les assaut sismique en même temps, gardez en en main.
-si on fait une extirpation sur un assaut sismique (le joueur n'est pas un pro): pas très grave, il reste land's edge que vous piocherez rapidement. Land tax est la véritable arme du jeu.
-si on fait une extirpation sur un Land tax (là le joueur a réfléchi): ça c'est bad, mais vu la quantité de dégâts directs de votre jeu, vous devriez vous en sortir.
-que faire fasse à un jeu contre: mettre des salve elementaire pour contrer les contres. Mais, encore une fois, il ne pourra pas tout contrer, car presque tout est dangereux et les autres cartes permettent de piocher, récuperer ect...
-que faire si l'adversaire ne pose pas de terrains: Damned! il a compris le fonctionnement du jeu!!! Simplement, pour fonctionner, vous n 'avez besoin que de deux terrains et un diamant de feu par exemple (ce qui vous donne vos trois mana). Vous serez toujours gagnant. Apâtez le en posant d'autres terrains sinon (jusqu'à 3 ou 4 pour poser humilité) puis posez la zuran orb ou tranchées des gobelins! Il sera piégé!!
Stratégie:
1ère phase: le jeu repose sur l'effet de surprise, vous êtes sûr de l'avoir si vous savez gérer les créatures et encaisser.
2nd phase: le joueur essaye de se débarasser de vos enchantements mais ne se soucie plus de vos dégâts directs, là est l'erreur!
3ème phase: le joueur comprend que le nombre de terraisn est essentiel, il faut alors le piéger, l'emmener à poser autant de terrains que vous pour les sacrifier ensuite avec vous outils.
C'est une partie d'échec...
Et puis votre adversaire sera content de recevoir plein de cadeaux de la part du père noël... des lands comme s'il en pleuvait...
Vous pouvez faire une version à moindre prix en remplaçant les foudre par des incinerate, les retour au pays par des reprisal, les bilands par des terrains de base mais les land tax, assaut sismique et zuran orb doivent rester car le père noël doit passer cette année!
Difficulté: *** (assez difficile à saisir toutes les intéractions du deck)
Thèmes: combos, gestion, stratégie, offensif/defensif, pioche
Deck assez fun!
Je joue avec deuis 1995